Introdução:
Você que gosta de montar seu servidor caseiro sem ter que pagar nada e deseja um ping sempre baixo aos jogadores vai gostar desse tutorial.
Você vai aprender a hospedar seus arquivos em uma hospedagem gratuita e toda vez que alguém precisar baixar algo em seu servidor, o download será feito direto do host e não da sua internet.
Tutorial:
1. A primeira coisa a fazer é se cadastrar em uma empresa de hospedagem grátis, recomendo a XPG: www.xpg.com.br
2. Pegue as informações necessárias do seu host:
3. Baixe um gerenciador de arquivos FTP, para fazer o upload dos arquivos necessários, clique aqui.
4. Após instalado, abra o programa, vá até o ícone conectar, representado por um raio amarelo, e lá complete seus dados e clique em OK.

5. Agora chegamos ao principal, crie uma pasta chamada "cstrike" e nela jogue os arquivos necessários para os players baixarem: mapas, skins, addons, plugins...
Deixe as pastas como fosse o diretório cstrike:

6. No programa LeechFTP, localize a pasta cstrike que você criou, dê um clique com o botão direito nela e clique em "Upload files".

7. Após ter upada todos os arquivos, feche o programa LeechFTP, vá até pasta cstrike onde está instalado o Counter-Strike. Lá, abra os seguintes arquivos:
listenserver.cfg e server.cfg e adicione uma linha neste padrão:
sv_downloadurl "seu host /cstrike"
Exemplo:
sv_downloadurl "http://csonlinebr.xpg.com.br/cstrike"
Salve os arquivos e rode o seu servidor.
Benefícios relevantes:
1. Não existe impacto no servidor de jogo enquanto se realizam o download dos arquivos necessários, pois um servidor HTTP completamente independente realiza a transferência.
2. Os jogadores farão o download à velocidade máxima possível, resultando uma transferência muita rápida.
3. Os jogadores enquanto estão baixando os arquivos do servidor HTTP não ocuparão lugar no servidor.